Univers => Personnages => Ira Seïka

Ex-ômologue
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Aleksiz Në'Minre (ennemi)

Thème musical
Indéterminé

Nom: Seïka

Prénom: Ira

Phénotype: Dyin

Sexe dominant: Féminin

Age: 19 ans

Taille:
1m71(forme masculine)
1m68(forme féminine)

Background

Ira est né à Enezis en tant qu'homme comme beaucoup d'autres avant et après lui. Ses deux parents étaient deux scientifiques fort sympathiques qu'il n'eut malheureusement pas le temps de connaître. En réalité, ils voulaient réellement étudier l'ôme pour savoir quelles étaient les propriétés de ce matériau. Ils eurent l'occasion d'aller sur le continent d'Ayndra pour en étudier des échantillons, et ne purent pas laisser passer l'occasion. Ira fut donc confié à ses grands-parents alors qu'il avait seulement quatre mois. On n'eut plus de nouvelles pendant un an, jusqu'à ce que l'on apprenne leur décès dans un accident. Bien qu'Ira n'eut pas le temps de bien les connaître, il aurait espéré qu'il en soit autrement. Il grandit donc auprès de ses grands parents. Bien que ces derniers n'étaient pas bien fortunés, loin de là, il n'avait pas à se plaindre pour autant, ne vivant pas dans la misère. Le seul petit bémol au début, c'était son phénotype classifiant qui ne lui permettait pas de rester un garçon quand il le désirait. En fait, il lui suffisait d'être dans l'obscurité pour devenir subitement une fille. C'est la raison pour laquelle il restait toujours à proximité d'un peu de lumière afin d'éviter les métamorphoses trop "brusques" même quand il s'agissait simplement d'aller dormir. Il lui fallait toujours une lampe. Habitué petit à petit à la lumière, il devint peu à l'aise dans l'obscurité, et le noir l'angoissait un peu. Mais rien de dramatique, heureusement.

Ira grandit sans le moindre problème. Il était un garçon cultivé et intelligent, et n'avait pas de grosses difficultés à l'école. Si les mathématiques étaient sa spécialité, il était plus passionné par les sciences physiques et chimiques, où il n'était pas très doué. Il étudiait régulièrement pour pouvoir maîtriser cette matière, et travailla dur pour pouvoir s'en sortir. Puis vint la période de révolution, tandis que ses grands-parents commençaient à trouver la situation de plus en plus insupportable. Ira ne s'en préoccupa pas, trop occupé par ses études et sa soif de savoir. En réalité, ce qui le passionnait le plus, c'était l'ôme que ses parents avaient étudié et qui, visiblement, intéressait tout le monde. Plutôt naïf en vue de son jeune âge, il pensait que ce serait bien de pouvoir l'améliorer et permettre ainsi aux plus démunis de bénéficier de plus d'énergie pour moins d'argent. A ses neuf ans, il réalisa un exposé concluant à la suite de nombreuses recherches portant sur ce même matériau. Son intelligence et son dur labeur portaient ses fruits : le petit génie entama bien vite les études scientifiques. Quand il annonça à ses grands-parents qu'il avait l'intention de devenir chercheur afin d'étudier plus profondément l'ôme, et espérer peut-être trouver un équivalent, tous deux étaient peu enthousiastes à l'idée qu'il puisse finir comme ses deux parents. Mais ils l'encouragèrent tout de même à suivre la voie qu'il avait choisie.

Alors qu'Ira fêtait ses quatorze ans, son grand-père tomba gravement malade. Mais il n'a pas été mis au courant tout de suite, trop absorbé par ses études, encore une fois. Quand il apprit la nouvelle, il était déjà trop tard. Cela affecta assez le chiméen, se reprochant de ne pas être venu lui rendre visite quand il en avait encore la possibilité. Sa vie continua tout de même, espérant qu'il n'arrivera pas la même chose à sa grand-mère. Cette dernière était désormais seule, mais n'en voula pas à Ira d'être impliqué dans son travail. Mais plus que sur le point psychologique, cet évènement posa vite problème : les dix ans d'utilisation de l'ôme étaient bientôt écoulés, et la grand-mère d'Ira n'avait pas suffisamment d'argent pour y remédier. Ira, se sentant davantage coupable même s'il n'est en rien responsable, décida de s'activer davantage dans ses études. Non pas par "égoïsme" comme ce fut longtemps le cas, mais pour trouver plus rapidement une vraie utilité à sa connaissance, et s'en servir pour gagner l'argent qui sauverait sa grand-mère. Tout en faisant ses recherches, il commença son premier véritable emploi. Un simple travail de plongeur dans un restaurant voisin, assez peu payé. Heureusement, à l'âge de quinze, il remporta une récompense pour avoir permis de faire avancer la technologie de l'ôme en trouvant la formule qui allait par la suite permettre aux chercheurs d'inventer des synthétiseurs d'orage. Ce qu'Ira n'avait pas du tout prévu. Mais grâce aux récompenses financières et à tout l'argent gagné avec son emploi, il réussit à remporter l'argent nécessaire pour payer une recharge d'ôme et éviter ainsi de tomber en panne d'énergie. Elle confia l'argent à sa grand-mère qui lui en était très reconnaissante. Hélas, cela ne fit que lui procurer davantage de problèmes, et pas des moindres...

Les Libhe Sûl l'avaient remarqué. Et Leios, le chef de ce gang, avait prévu de garder l'argent gagné par le jeune génie. Ils ont réussi par la suite à localiser la demeure de la grand-mère d'Ira. Malheureusement pour eux, le chiméen avait tout l'argent sur lui, afin de racheter de quoi alimenter l'habitation. C'est ce que leur raconta la vieille dame, ne voulant ni leur mentir, ni leur livrer Ira. Leios ordonna cependant à ses hommes de "lui donner une leçon" en saccageant toute la demeure, afin de retrouver l'argent. Ils ne trouvèrent rien même après avoir mis tout sens dessus dessous. Leur manège continua jusqu'à ce qu'Ira rentra avec le nouveau "bloc habitant" pour sa grand-mère. Celle-ci avait été blessée plus ou moins involontairement pendant que les Libhe Sûl détruisaient les lieux, et le jeune homme eut tout juste le temps d'entrevoir le visage de Leios qui l'assomma d'un bon coup de poing en plein visage. Il n'avait pas aimé en arriver là, l'une des règles de son gang étant de ne pas s'en prendre aux enfants, ni aux personnes âgées. Sans doute par mauvaise conscience. Il prit la poudre d'escampette avec ses hommes, s'étant emparé au passage de l'achat d'Ira histoire de ne pas repartir les mains vides. A son réveil, le jeune homme eut l'occasion d'en apprendre plus. Sa grand-mère était gravement blessée, son état de santé étant déjà critique à la base, elle ne rejoignit le grand-père en quelques jours. C'en était définitivement trop pour Ira qui avait perdu là la seule famille qui lui restait, et qui n'avait plus de demeure, plus d'argent. Malgré tout, il fit de son mieux pour supporter cette suite de désastreux évènements, prenant davantage sur lui. En plus de faire plongeur dans le restaurant, il devait souvent faire des heures supplémentaires pour compenser le manque de serveurs, sans être payé davantage. Il n'avait pas d'autre emploi et il ne voulait pas prendre le risque de se faire renvoyer. Il mena la vie dure pendant un an, et ses notes en étaient affectées. Il n'avait plus la moindre énergie et vivait dans un appartement bon marché dont il avait tout juste les moyens de payer son loyer en moins d'un mois de retard. L'invraisemblable allait arriver : le génie échoua à ses études, malgré ses grandes connaissances, tout cela à cause d'un cruel manque de temps et d'un mental partiellement brisé.

Ira ne reprit pas ses études, et il fut bien le premier à le regretter. Mais s'il avait continué, il savait qu'il ne tiendrait jamais le coup, bien qu'étant habitué aux longues études. Un malheur n'arrivant jamais seul, il fut mis à la porte par son employeur à cause d'une saute d'humeur de ce dernier. Ce qui n'arrangea pas le moral d'Ira. Comme il avait pu le prévoir, il eut bien du mal à se trouver un vrai travail, et n'avait même pas assez d'argent pour se rendre sur une île minière. Sa vie bascula définitivement quand il se retrouva contre son gré impliqué à une offensive entre deux gangs. Il y était bien habitué, c'était vrai, et il avait l'intention de s'enfuir en évitant le plus de balles possibles, comme il le faisait à chaque fois. Mais il remarqua par hasard un visage bien familier : celui du "meurtrier" de sa grand-mère. Leios. L'un des deux gangs était celui des Libhe Sûl et leur chef était avec ses hommes. Le sang d'Ira ne fit qu'un tour. Avide de justice et plus que tout de revanche, il s'empara d'une arme d'un homme précédemment abattu et fonça vers le gang de Leios en tirant sans réellement viser. Les tirs de tous côtés l'aveuglant, il ferma les yeux tout en chargeant, se souciant peu des coups qu'il pourrait lui-même prendre. Les balles le blessaient mais superficiellement, ne touchant que des parties peu vitales. Alors il continua les tirs, malgré la douleur. Quand il entendit un hurlement, il ouvrit aussitôt les yeux en s'arrêtant de courir. Il s'était retrouvé comme un imbécile en plein milieu du champ de bataille, comme au centre d'un champ de mine. Et il vit Leios devant lui, le crâne percé, tombant en arrière. Comme si le temps s'était arrêté, Ira réalisa que son arme était pointée sur lui. Que c'était lui qui l'avait touché. Que c'était lui qui l'avait tué. Et bien qu'il méprisait plus que tout cet individu qui lui avait tout pris, cela choqua Ira. Il ne voulait pas commettre un meurtre pour autant, même irréfléchi. Il trembla de tous ses membres, effrayé par l'acte qu'il venait de commettre, aussi banal soit-il pour les individus malfaisants qui l'entouraient. Sur le moment, il avait presque envie qu'on le finisse...

Mais il ne leur en laissa pas la possibilité. Il se prit une balle très près du visage, glissant le long de sa joue droite. Le projectile était destiné à atterrir entre ses deux yeux, mais un mouvement de réflexe lui sauva la vie. Il lâcha l'arme en portant les deux mains à son visage, hurlant de douleur, les larmes coulant tout d'un coup de ses yeux. Terrifié, il eut juste le temps de voir celui qui lui avait tiré dessus, un des voyous avec de longs cheveux rouges, avant de s'enfuir à toute vitesse. Poursuivi par quelques-uns des hommes de Leios, la fougue d'Ira lui permit tout de même de les échapper. Il se cacha le plus loin possible du lieu du crime, et ne mit pas longtemps à s'évanouir, épuisé. Il se réveilla plusieurs jours plus tard dans une chambre, se rappelant à peine de ce qui avait pu se passer. L'esprit perturbé, il ne répondit à aucune des questions que lui posa le médecin qui l'avait trouvé et soigné ses blessures. Il ne semblait pas exiger d'argent en retour, lui ordonnant simplement de rester au lit pour ne pas aggraver son état de santé. Les jours passant, Ira retrouva peu à peu ses esprits, et commença à redouter ce médecin. Il craignait d'être livré aux autorités ou aux Libhe Sûl. Ou qu'il s'agissait là d'une personne mal intentionnée. Après tout, il l'avait vu de lui-même, personne n'aidait son prochain pour ses beaux yeux. Au bout d'un certain temps, il profita donc d'un moment d'absence de la personne qui l'avait recueillie pour s'enfuir, malgré les blessures.

Cherchant un refuge, il pensait bien qu'on finirait par le retrouver, et qu'il paierait au centuple ce qu'il avait pu commettre. Répugné à l'idée de se retrouver nez à nez avec un meurtrier chaque fois qu'il croiserait le regard avec un miroir, et de peur d'être retrouvé plus facilement, il décida de demeurer dans l'obscurité. Prenant alors l'apparence d'une femme, pour en revenir à la particularité de son phénotype, il se laissa pousser les cheveux tout en les teintant, espérant ainsi ne pas être reconnu. Il finit petit à petit par s'habituer à sa nouvelle apparence, et espéra vivement ne pas commettre un nouveau meurtre. Malheureusement, chaque fois qu'il redevait un homme par mégarde, il avait une sorte de flash-back qui lui rappelait tous ces évènements qui l'avaient brisé. Et il évacuait toute la colère qu'il s'efforçait à garder pour lui. Le simple fait de le désigner au masculin pouvait le faire entrer dans une colère noire. Il -ou plutôt elle- décida de vivre le reste de ses jours du mieux qu'elle pourrait, espérant mettre au profit des personnes en difficulté tout ce qu'elle avait pu apprendre. Et plus que tout, elle voulait découvrir une nouvelle utilité de l'ôme, ce fichu matériau qui lui avait causé tant de soucis. Par ailleurs, elle se demanda si la mort "accidentelle" de ses parents ne cachait pas quelque chose... en attendant, elle devait chercher un moyen de remonter la pente, fuyant sans cesse les fantômes du passé, et essayant plus que jamais d'intérioriser tout ce qui pouvait lui peser. C'est ainsi qu'elle passa ces trois dernières années à fuir le contact humain, sans nom et sans origine, cherchant la solution à un problème qui n'en avait peut-être pas.

Psychologie

On remarquera une certaine rupture entre l'Ira d'il y a plusieurs années et l'Ira de maintenant. S'il s'agissait autrefois d'un garçon naïf, idéaliste, et optimiste, Ira est désormais une jeune femme défaitiste, discrète, renfermée et froide. Comprenant que la vie n'est pas aussi simple qu'elle avait bien voulu le croire, elle espère tout de même que la situation finira par s'améliorer. En attendant, elle est préoccupée par tant de problèmes qu'elle ferme la porte à clé quand les ennuis se pointent. Les gens ont du mal à bien définir sa mentalité, ce qui lui convient très bien, cherchant à passer inaperçue. Inaperçue à tel point qu'elle ne vous révèlera jamais son nom ou son âge, même si vous menacez de la torturer. Ou alors, elle donne de fausses informations, histoire qu'on la laisse tranquille. On a alors tendance à la trouver plutôt... paranoïaque ? Il y a de ça, mais ce n'est pas tout. Mythomane ? N'allons pas jusque là.

Pourtant, Ira est une personne extrêmement intelligente, et bien qu'elle n'ait toujours pas fêté ses vingt ans, elle connait pour ainsi dire tout ce qui a été découvert sur l'ôme, si pas plus. Mais même en dehors de ce domaine, elle a de larges connaissances dans les mathématiques, la chimie et la physique. Mais cela ne la rend pas prétentieuse ou hautaine pour autant. Elle demeure nonchalante et taciturne, ne semblant pas éprouver le moindre sentiment, même si elle n'en pense pas moins. Elle ne cherche ni à plaire, ni à déplaire, laissant les autres faire leur propre jugement, même s'il est entièrement faux. En dépit des apparences, elle est de nature pacifiste et la mort la répugne. Elle déteste plus que tout les personnes qui ne se gênent pas pour prendre la vie des autres. A commencer par la mafia et les gangs un peu trop nombreux à son goût. Les mauvaises expériences l'ont poussée à devenir non seulement méfiante, comme dit plus haut, mais aussi particulièrement cynique. Elle fait preuve d'un humour noir qui peut se révéler particulièrement répugnant, même pour elle. Elle ne sourit pour ainsi dire jamais, que ce soit par sympathie ou par ironie. Seul l'impact de ses paroles pourrait traduire ses émotions.

Ira est avant tout une personne qui fuit le contact humain, et qui, paradoxalement, haït sa propre solitude. Sa mauvaise conscience et sa culpabilité l'ont poussée à devenir peu à peu masochiste, sentant la nécessité d'être punie. Pourtant, elle ne cherche ni les coups, ni la mort. Elle attend simplement qu'ils viennent à elle. Malgré tout, elle déteste voir d'autres personnes autres qu'elle en train de souffrir, surtout s'il s'agit de malheureux innocents. Elle rend souvent service sans rien demander en retour, mais comme ça a déjà été précisé, elle ne cherche pas à lier contact avec quiconque. Ni amis, ni ennemis. En outre, elle a développé une sorte de photophobie : se retrouver à nouveau exposé à la lumière, que l'on parle de la lueur d'une bougie ou d'un rayon de soleil, la terrifie plus que tout. Cela pour deux principales raisons : elle ne souhaite pas que l'on voit son visage au grand jour, aussi méfiante soit-elle, et elle ne souhaite pas prendre le risque de redevenir un homme, ce qui lui rappellerait forcément le jour où elle a tué pour la première fois.

Le véritable problème qui se pose alors, quand elle redevient un homme, c'est qu'elle semble considérer la mort comme un "cadeau" des plus faciles à apporter. Elle devient alors une bête enragée prête à expulser toute la colère enfouie en elle par de la violence pure et gratuite. Dans cet état, n'importe quel objet peut devenir, dans ses mains, une arme potentielle. Elle perd alors toute conscience de ce qu'elle fait, devenant un véritable danger public. Ira répugne ce côté de sa personnalité qu'elle s'efforce tant bien que mal à cacher.

Description physique

Ira n'est pas très grande, mesurant moins d'un mètre soixante-dix quand elle est pieds nus. D'une constitution fragile à la base, et vivant difficilement depuis quatre ans, sa silhouette est plutôt fine sans être forcément gracieuse ou squelettique. Par ailleurs, sa poitrine discrète accentue la finesse de son corps. Les traits de son visage sont également fins, faisant d'Ira une personne plutôt mignonne sans être d'une beauté fatale. Ses lèvres, en plus de ne pas dessiner de sourire, sont vierges de tout maquillage. Par contre, ses ongles sont teintés de bleu, ce qui est tout à fait normal pour une dyine. A la base, Ira avait les cheveux blonds taillés courts. Depuis trois ans maintenant, elle se laisse pousser les cheveux et les teint en un bleu nuit assez sombre. A présent, ils atteignent le niveau des épaules avec une certaine souplesse, contournant son visage jusqu'à le cacher en partie devant. Ses yeux sont d'un bleu saphir qu'il est tout de même difficile de remarquer quand elle porte une capuche comme elle le fait le plus souvent.

En effet, elle porte toujours des vêtements amples qui la couvrent de la tête aux pieds, ne laissant pas le moindre petit rayon de soleil lui caresser la peau. Ni même sur le visage ou sur les bras. Cela se résume généralement en un pantalon long attaché par une ceinture, une chemise aux manches longues, avec par-dessus un manteau long et épais, ainsi que des gants et des bottines. Le manteau est donc pourvu d'un col et d'une capuche très grande qui lui cache les trois quarts du visage, en haut comme en bas, même quand il fait soleil. Les quelques fois où elle enlève ses vêtements, c'est uniquement quand elle est plongée dans une obscurité totale. Certains ont déjà essayé de la décoiffer, mais elle préfère tout de même éviter que cela n'arrive, ne voulant pas subitement redevenir un homme.

Mais si cela arrive tout de même, il n'y a pas énormément de différences notables. Elle gagne deux ou trois centimètres en hauteur, ses cheveux deviennent nettement plus raides mais ne perdent ni ne gagnent en longueur. Ses traits restent globalement les mêmes, d'autant qu'elle est imberbe même au masculin, ce qui n'en fait pas un androgyne pour autant. Mais généralement, son regard traduit une importante démence, tandis que ses lèvres affichent un large rictus. Aussi, si elle en a le temps et la possibilité, Ira enlève son manteau comme pour avoir une plus grande liberté de mouvements, et pour éviter d'être à nouveau plongée dans l'obscurité...

Autre, particularités

Concernant ses "drogues" habituelles, elle n'en a tout simplement pas. Elle ne fume pas, ne boit pas, etc. Sinon, elle a une cicatrice le long de sa joue droite, ce qui est due à la blessure de la balle qui l'avait effleurée trois ans auparavant.

Pendant

Non

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